skip to Main Content

Top Virtual Reality News From Around the World

World’s first holographic NFT art collection

World’s first holographic NFT art collection, UK-based deep tech company Perception behind new collection that combines three  dimensional designs with non-fungible tokens     UNITED KINGDOM – Holographic-AR provider Perception has today announced the launch of  the world’s first innovative holo-NFT (non-fungible token) art community The    Morpheus   Project.  The platform offers a new way for artists to engage with their original work in holographic-NFT  form, converted into the company’s proprietary Holo-SDK software that takes 2D monitors and  turns them into vibrant and engaging 3D displays via affordable 3D red-blue glasses. NFTs are  computer files that are combined with proof of ownership and authenticity. They are similar to  deeds, only they exist on blockchain. The Morpheus Project is a custom-built community for  creative Holo-NFT artists, collectors, and traders to share thoughts, join discussions, and trade  NFT art with holographic effects.      Perception CEO Rabbit Kongsilp established The Morpheus Project in response to the recent  NFT market boom, which experienced a rapid increase in value from USD 12 million in  December to USD 342 million in February. Using Perception’s Holo-SDK software, Holo-NFT is  a brand new, semi-tangible version of the technology which brings non-fungible token artwork to  life using Desktop Augmented Reality. Holo-NFT is unlike other 2D NFT artworks on the current  marketplace. The technology allows users to interact with the art in a multi-dimensional manner,  seeing the works in their true shapes and forms as if they are floating in front of their screens.     The project is generating significant interest, with over 100 3D artists already signed up as  members of the community, intending to make the most of the creativity and marketplace  opportunities the launch gives rise to. NFTs offer a brand new and highly lucrative avenue for …

Scholarly Articles and Virtual Reality Journals
Back To Top